Laurea triennale L-20 indirizzo Digital entertainment and gaming

  • Classe: L-20
  • Tipologia: corso innovativo
  • Immatricolazione: on demand
  • Crediti: 180 CFU
  • ModalitĆ  didattica: e-learning su piattaforma accessibile h24
  • Prove previste: verifica scritta delle competenze acquisite
  • Descrizione
  • Informazioni aggiuntive

Requisiti di ammissione

Diploma Scuola Media Superiore o titolo equipollente. Non sono previsti test di ammissione al corso.
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CHIEDI INFO

Corso di laurea triennale L-20 indirizzo Digital entertainment and gaming

Il percorso di studi in Digital Entertainment and Gaming ha l’obiettivo di porre lo studente in condizione di padroneggiare il mondo dei media tradizionali e digitali e di comprenderne le principali dinamiche aziendali, giuridico-istituzionali e sociali. La proposta formativa dedica ampio spazio al settore del digital entertainment, del gaming e dell’industria dei videogiochi, rafforzando le competenze di base del laureato in Scienze della Comunicazione con conoscenze di game development, game design e gamification.

Obiettivi del corso di laurea triennale L-20 indirizzo Digital entertainment and gaming

Al termine del percorso di studi lo studente avrĆ  acquisito:

  • Competenze di base sulla comunicazione e sull’interpretazione dei processi comunicativi dal punto di vista socio-antropologico, storico-filosofico e sociologico
  • CapacitĆ  di affrontare le innovazioni giuridiche, organizzative ed economiche determinate dallo sviluppo e dalla diffusione dei fenomeni comunicativi
  • Competenze metodologiche per la valutazione e l’intervento sui processi della comunicazione, attraverso discipline informatiche e relative ai mass medi
  • Competenze linguistiche per l’analisi, la gestione e la produzione di testi, in particolare curando la capacitĆ  di utilizzare efficacemente la lingua italiana, con particolare attenzione ai testi prodotti per il web
  • Padronanza di due lingue straniere (inglese e spagnolo) per lo scambio di informazioni scritte e orali nei settori di specifica competenza

Didattica
Il percorso di studi si struttura su tre anni: il primo anno ĆØ caratterizzato dalla presenza di discipline sociologiche, informatiche, semiotiche, affiancate da insegnamenti metodologici ed economico-organizzativi; il secondo anno si concentra sullo studio di discipline giuridiche, sociologiche e metodologiche, cui vengono aggiunti insegnamenti peculiari dell’indirizzo relativi al game development e alla gamification; il terzo anno ĆØ maggiormente caratterizzato dalla multidisciplinarietĆ  (con discipline afferenti agli ambiti sociologico, filosofico e grafico-progettuale). Lo studente ha la possibilitĆ  di sostenere alcuni esami a scelta. Sono previsti tirocini formativi e di orientamento.

Servizi didattici integrativi

Questo corso di laurea ĆØ un corso innovativo e pertanto include di default l’accesso a servizi didattici integrativi. I principali SDI previsti sono i seguenti:

  • Web Lessons: lezioni di approfondimento sui principali argomenti delle materie caratterizzanti il Corso di Laurea. Sono strutturate in cicli durante tutto l’arco dell’A. A. e sono tenute direttamente dai Docenti/Tutor Disciplinari in videoconferenza, sulla base di un calendario predefinito (SDI non disponibile per Master, Corsi di perfezionamento, Formazione continua professionale).
  • Virtual Lab: seminari tecnico-pratici afferenti a casi reali, simulazioni, project working, e-tivities, ecc., tenute direttamente dai Docenti/Tutor Disciplinari in videoconferenza, sulla base di un calendario predefinito (SDI non disponibile per Master, Corsi di perfezionamento, Formazione continua professionale).
  • Settimane Intensive Virtuali: full immersion con incontri giornalieri in videoconferenza tenute dai Docenti/Tutor Disciplinari, della durata di una settimana, alla fine della quale si svolge l’esame di profitto (extra sessione ordinaria – SDI non disponibile per Corsi singoli, Master, Corsi di perfezionamento, Formazione continua professionale).
  • Research Webinar: seminari di ricerca tenuti da Docenti, in videoconferenza, sulla base di un calendario predefinito e dedicati agli studenti dei corsi Magistrali e ai laureandi dei corsi triennali e magistrali (SDI non disponibile per Master, Corsi di perfezionamento, Formazione continua professionale).
  • eCampus WorkApp: piattaforma di job placement offerta ai nostri laureati/laureandi che consente di visualizzare le offerte di lavoro e di creare il CV in linea con le proprie aspettative ed il proprio profilo.
  • MyeCampus: App ufficiale dell’Ateneo che consente di effettuare tutte le attivitĆ  (prenotazioni, consultazioni, ecc.) direttamente dal proprio smartphone.
  • Interactive APP eCampus: app di didattica interattiva, che consente di simulare lo svolgimento delle prove scritte d’esame, proprio come durante un appello.

Sbocchi occupazionali e professionali del corso di laurea triennale L-20 indirizzo Digital entertainment and gaming

Gli sbocchi professionali previsti per il laureato in Digital Entertainment and Gaming riguardano ruoli qualificati in istituzioni ed enti, pubblici o privati, attivi nel sociale, nel mondo della cultura e della comunicazione e, in particolare, nel mondo dell’informazione, in quello del marketing, della comunicazione pubblicitaria e d’impresa, dell’editoria tradizionale e multimediale. Il percorso di studi offre, inoltre, sbocchi nel mondo del digital entertainment e del gaming; il laureato potrĆ  interfacciarsi con i profili tecnico-progettuali (di cui padroneggerĆ  la cultura e i linguaggi) del settore dei videogiochi per agire con competenza nell’ambito della comunicazione interna ed esterna, delle pubbliche relazioni, della pubblicitĆ  e delle attivitĆ  promozionali, negli uffici stampa, nelle redazioni editoriali, nell’organizzazione aziendale e nella gestione dei processi di comunicazione digitale e multimediale.

PIANO DI STUDI DEL CORSO DI LAUREA TRIENNALE L-20 IN SCIENZE DELLA COMUNICAZIONE INDIRIZZO DIGITAL ENTERTAINMENT AND GAMING

INSEGNAMENTO
SSD
CFU
SEMIOTICA E FILOSOFIA DEI LINGUAGGI
M-FIL/05
12
INFORMATICA
INF/01
6
ESTETICA DLELA COMUNICAZIONE
M-FIL/04
12
SOCIOLOGIA DEI PROCESSI ECONOMICI
SPS/09
12
TECNICA, STORIA E LINGUAGGIO DEI MEZZI AUDIOVISIVI
L-ART/06
12
ORGANIZZAZIONE AZIENDALE
SECS-P/10
6
INSEGNAMENTO
SSD
CFU
SOCIOLOGIA DELLA COMUNICAZIONE E DELL’INFORMAZIONE
SPS/08
9
FONDAMENTI DI GAME DEVELOPEMENT
INF/01
12
SOCIAL GAMING E GAMIFICATION
INF/01
6
METODOLOGIA DELLA RICERCA SOCIALE
SPS/07
12
DIRITTO DELL’INFORMAZIONE E DELLA COMUNICAZIONE
IUS/01
9
LINGUA INGLESE
6
ESAME A SCELTA
6
INSEGNAMENTO
SSD
CFU
FONDAMENTI DI GAME DESIGN
ICAR/13
9
ETICA DELLA COMUNICAZIONE
M-FIL/03
12
SOCIOLOGIA DEL GIOCO
SPS/08
9
ESAME A SCELTA
6
LINGUA SPAGNOLA
6
LABORATORIO DI SCRITTURA
2
LABORATORIO DI SCRITTURA PER IL WEB
2
LABORATORIO DI LETTURA DELL’IMMAGINE
2
TIROCINI FORMATIVI E DI ORIENTAMENTO
6
PROVA FINALE
6
INSEGNAMENTO
SSD
CFU
PSICOLOGIA DEL LAVORO
M-SPI/08
6
ORGANIZZAZIONE DI EVENTI E UFFICIO STAMPA
SPS/08
6
SEMIOTICA DEL TESTO
M-FIL/05
6
PSICOLOGIA DELLA COMUNICAZIONE
M-PSI/01
6
INTERCULTURAL COMMUNICATION OF MULTI-LEVEL POLITICAL AND SOCIAL PROCESSES
SPS/O1
6
DIRITO PRIVATO
IUS/01
6
COMUNICAZIONE D’IMPRESA
SECS-P/08
6
STORIA DELLA TELEVISIONE
L-ART/06
6
GOVERNANCE DELL’UNIONE EUROPEA
SPS/01
6
STORIA DEL GIORNALISMO
M-STO/04
6
URBAN AND TERRITORIAL MARKETING
M-GGR/01
6
GESTIONE DELLE IMPRESE E MARKETING
SECS-P/08
6
STRATEGIE D’IMPRESA E GESTIONE DELLA COMUNICAZIONE
SECS-P/08
6
ANTROPOLOGIA GIURIDICA E COMUNICAZIONE DEI SISTEMI CULTURALI
SPS/12
6
DIRITTO SINDACALE E DELLE RELAZIONI INDUSTRIALI
IUS/07
6
WEB CONTENT MARKETING
SECS-P/08
6
DIGITAL MARKETING STRATEGICO E TATTICO
SECS-P/08
6
PROGETTAZIONE E PROCESSI ORGANIZZATIVI
SECS-P/08
6

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      MATURITƀ / DIPLOMA*

      anno scolastico

       

       

      LAUREA

      Conseguita in data

       

       

      Attualmente sono immatricolato/a anche a:*

        

       

       

      ALTRE COMUNICAZIONI

      Ho letto, compreso ed accettato i Termini generali di utilizzo disponibili qui*

      Informazioni comuni a tutti i percorsi universitari

      Regolamenti studenti da leggere prima di iscrizioni e immatricolazioni

      ƈ importante prendere visione ed accettare consapevolmente i regolamenti d’ateneo.

      Calendario sessioni d’esame A.A. 2025/2026

      Calendario esami percorsi post-laurea (master e corsi di perfezionamento)
      Calendario esami corsi di formazione I e II livello, MCS
      Calendario esami singoli e corsi di laurea DM 270
      Calendario esami singoli e corsi di laurea DM 1648/1649
      Calendario sessioni 2025-2026

      1. I MASTER MONDO SCUOLA
        Ove non diversamente indicato la prova finale ĆØ costituita da un esame scritto (10 o 30 domande a risposta multipla inerenti tematiche trasversali del master a seconda che il master preveda prove intermedie con esami su macroarea o meno).
      2. TUTTI I CORSI DI PERFEZIONAMENTO MONDO SCUOLA DA 60 CFU
        La prova finale ĆØ costituita da un unico esame da 30 domande a risposta multipla.
      3. CORSI DI PERFEZIONAMENTO BIENNALI MONDO SCUOLA
        I corsisti dovranno sostenere un esame (10 domande a risposta multipla per ciascuna materia del corso) e predisporre una tesina finale da far approvare e discutere poi di fronte alla commissione.
      4. CORSI DI FORMAZIONE DI PRIMO E SECONDO LIVELLO
        Gli studenti immatricolati dal 1° agosto di ogni anno sosterranno esami nella modalitĆ  prevista per i “corsi singoli” (ovvero 24 domande chiuse e 2 domande aperte) seguendo le regole e i calendari dei corsi di laurea.

      SEDI D’ESAME

      MODALITƀ DI SVOLGIMENTO DEGLI ESAMI ONLINE

      Gli esami si tengono in collegamento Go To Meeting nel corso del quale il docente provvederĆ  al riconoscimento dello studente tramite documento d’identitĆ .
      Al termine delle verifiche sarĆ  il docente a fornire un nuovo link che rimanderĆ  gli studenti alla piattaforma su cui eseguiranno gli ESAMI IN FORMA SCRITTA. Dopo la chiusura delle prenotazioni (che si possono fare tramite il tutor on line o tramite l’App dedicata) si provvederĆ  d’ufficio a suddividere gli studenti nelle varie fasce orarie previste. Gli esami si svolgeranno in un’unica giornata, solo in caso di elevato numero di studenti prenotati, gli uffici invieranno tempestiva comunicazione per aumentare i giorni d’appello.

      Ogni insegnamento prevede un test finale a risposta multipla. Saranno ammessi alla prova finale i corsisti che avranno ottenuto esito positivo in ogni insegnamento previsto.

      REQUISITI TECNICI:

      • Windows 10 e versioni successive (non ĆØ possibile accedere all’esame con versioni antecedenti);
      • Mac 10.12 e versioni successive;
      • Browser web Google Chrome (ultima versione disponibile);
      • Webcam e microfono funzionanti e accesi (comprese le fotocamere ed i microfoni integrati nei laptop);
      • Connessione internet stabile con velocitĆ  dati non inferiore a 4 Mbps.

      Salvo il caso di PC decisamente obsoleti che non lo supportano ĆØ consigliabile procedere all’aggiornamento del sistema operativo.

      COSA SUCCEDE DOPO L’ISCRIZIONE?

      La procedura di iscrizione prevede la compilazione di un modulo in formato PDF precompilato con i dati del candidato trasmessi tramite la compilazione del form online.
      Siamo fiscali da questo punto di vista ma ĆØ nell’interesse del corsista e per evitare rallentamenti in fase di immatricolazione dovuti ad errori o lacune nei moduli.
      La documentazione dovrĆ  esserci inviata in formato digitale via mail ed il candidato dovrĆ  poi inviarla anche a mezzo posta in formato cartaceo all’indirizzo che verrĆ  indicato.
      Una volta ricevuto in formato digitale il modulo compilato correttamente in ogni sua parte e gli ulteriori documenti richiesti (autorizzazione al trattamento dei dati, documento di identitĆ , foto tessere firmate ove richieste, copia dell’attestazione di pagamento, ecc.) procediamo con l’inserimento in anagrafica che comporta l’invio in automatico delle credenziali di accesso alla piattaforma.
      Da questo momento in circa 7-10 giorni lavorativi l’immatricolazione sarĆ  completata ed avverrĆ  anche il contatto con il tutor on line.
      In tutte le fasi di immatricolazione e frequenza siamo a disposizione del corsista per assistenza di tipo amministrativo, di segreteria e di orientamento in uscita.

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